JBL

Eine interaktive Experience Area, die die Ziele der Datengenerierung, Produktbewerbung und Inszenierung der Markenbotschafter vereinte, wobei die Prinzipien des POS Marketings und Live-Marketings effektiv genutzt wurden. Dieses Projekt, das von der Ideenfindung bis zur Realisierung vollständig von unserem Team umgesetzt wurde, bot den Besuchern eine unvergessliche Markenerfahrung.
Kunde
JBL
Services

Konzeption
Interior Design
Software-Entwicklung
Individuelle Hardware

Ziel

Das Ziel für JBL auf der Gamescom war dreifach: Erstens sollte eine Experience / Interaction Area geschaffen werden, die die Besucher in die Welt von JBL eintauchen lässt. Zweitens lag der Fokus auf der Generierung von Daten für den Newsletter und die Produktbewerbung. Drittens galt es, die Markenbotschafter und Influencer von JBL wirkungsvoll in Szene zu setzen und somit die Markenpräsenz zu stärken.

Idee

Die Idee war es, eine kreative und interaktive Umgebung zu schaffen, die alle gesteckten Ziele vereint. Wir konzipierten und gestalteten die gesamte Experience Area von Grund auf, um ein ganzheitliches und markenspezifisches Erlebnis zu bieten. Zentral war dabei eine digitale Retro-Gamification, inspiriert von klassischen Spielen wie Pacman, bei der die Teilnehmer ihre Daten angeben mussten, um JBL Produkte zu gewinnen. Zusätzlich entwickelten wir eine individuelle Fotobox mit KI-Technologie, die es den Nutzern ermöglichte, sich in verschiedenen Markenwelten zu fotografieren und dabei digitale Bilder mit den JBL Markenbotschaftern und Influencern zu erstellen.

Umsetzung

Die Umsetzung des Projekts umfasste verschiedene Schlüsselkomponenten. Die Experience Area wurde als zentrales Element auf der Messe gestaltet, um ein immersives Markenerlebnis zu schaffen. Die digitale Gamification-Plattform diente nicht nur der Unterhaltung, sondern auch der effektiven Datensammlung. Durch die Integration von Influencern in die Fotobox konnten wir eine direkte Verbindung zwischen den Messebesuchern und den Markenbotschaftern herstellen. Die komplette Projektübernahme von der Ideenfindung bis zur Realisierung ermöglichte eine nahtlose und effektive Umsetzung, die die Markenwerte von JBL perfekt widerspiegelte und gleichzeitig die Besucher der Gamescom aktiv einband.

Insgesamt bot das Projekt ein herausragendes Beispiel dafür, wie durch die Kombination von POS Marketing und Live-Marketing ein effektives und eindrucksvolles Markenerlebnis geschaffen werden kann, das sowohl die Markenbindung stärkt als auch konkrete Geschäftsziele unterstützt.

Weitere Case Studies

Zu allen Case Studies

Wie können wir Ihnen helfen?

Kommunikation, so wie Sie es möchten.

Lassen Sie sich in einem Gespräch beraten oder erstellen Sie sich mit unserem interaktiven Katalog selber ein Angebot und erfahren Sie ganz unverbindlich, wie Sie die UpReach Produkte auch bei Ihrem Projekt einsetzen können.
Jetzt Angebot einholen