Das Hauptziel von FILA bestand darin, die Markeninteraktion zu fördern, neue Kunden zu gewinnen und den Absatz zu steigern. Durch das FILA-Game sollten die Spieler motiviert werden, sich mit der Marke zu beschäftigen und dabei attraktive Preise zu gewinnen. Zudem sollten die Spielerdaten über eine DSGVO-konforme Datenabfrage erfasst werden, um die Kommunikation mit den Kunden zu ermöglichen.
Die Idee war es, ein browserbasiertes Spiel zu entwickeln, das auf dem Konzept von Pacman basiert. Die Spieler mussten in einem Labyrinth Gegnern ausweichen und dabei FILA-Artikel einsammeln. Durch das Erreichen hoher Punktzahlen und das Landen auf der Bestenliste hatten die Spieler die Chance, attraktive Preise zu gewinnen. Das Spiel wurde mit einer DSGVO-konformen Datenabfrage verbunden, um die Kontaktdaten der Spieler zu erfassen und sie über den Verlauf des Spiels zu informieren.
Das browserbasierte FILA-Game wurde entwickelt und über verschiedene Kanäle beworben, um Spieler anzuziehen. Nach der DSGVO-konformen Datenabfrage konnten die Spieler das Spiel starten und versuchen, hohe Punktzahlen zu erreichen. Die Gewinner wurden nach Ablauf des Events benachrichtigt und erhielten attraktive Preise. Gleichzeitig wurden in den Gewinnbenachrichtigungen neue Styles beworben, um das Ziel der Absatzförderung zu erreichen.